人的大脑是个超级存储器,一直通过五感同意信息,被大脑识记,并且保存在记忆当中,五感因为大家是从事网络设计行业,都是偏电脑页面的一些设计, 所以主要能发挥的是视觉和听觉,线下某些实物的工业设计还会有嗅觉,味觉,触觉等等。图中的识记-保存-重现是人类记忆的主要过程,重现包含回忆和再 认两个环节,大家这里提到的主如果指回忆,是在肯定因素有哪些用途下,过去历程的事物在头脑中的再现过程。拥有记忆的人通过看见了一些事物或者听见了某些信 息,和大脑保存的过去进行了重合配对,唤醒了记忆,那些画面会被重现,在这个过程中你的大脑已经无声无息中招了、被刺激了,重现的画面在你的脑海里久久不 能离去,以至于叫你做出一些意料之外的事,就是大家说的情绪行为,以大家自己为例,影响的就是购买决策,在大家的平台上就有一群如此的用户,人称月光 族,剁手党所以大家发现对于一个完全没记忆的人来讲,其实是非常难触动情感的。通过很多的案例采集和讨论给如此的方法在设计中的运用概要为 DESIGNO2O,offline2online,就是刚刚所说的过程,这个过程转化为设计就是把线下的场景或者人物或者事件等等还原到大家的设计 中,公式就是要简单好记,才能被广泛引用,这也是O2O业务模式的设计延伸,也同样印证了一句哲学思想运城网站制作告诉你塑造“触动人心的设计”学生年代、童年、文革之类的特殊历程时期),区域(好比故乡、家、大部分人都觉得家是一种情愫,从这张2014年的春运流量图就可见一 斑)、环境(这也是个很好的切入点,大家一般说触景生情,月亮的阴晴圆缺、雨天、晴天、不同的天气环境能触发不同的情绪,撩拨内心多样的情感记 忆)、人(近期看了柴静的穹顶之下,在整段视频开始没多长时间她就提起了她的女儿,当场就触动了不少观众内心最柔软的地方)、事件(浪漫的、喜悦的,悲伤 的、譬如2003的非典)、文化(一般与节日有关,现在最容易见到的doodle设计都会优先从这个角度入手,容易常见的情感共鸣)。
下面讲一下这个模型的第三个环节,反应,刚刚大家通过对大脑中记忆与情感的初步研究得出的若干个情感节点,将在整个情感反应场中承担至关要紧的角色,那什么是情感反应场?所谓情感反应场就是通过象限图将组织环节得到的情感节点放在Y轴同时将采集环节采集到的核心信息要点放在X轴,X轴上的核心信息要点可以是一个也是可以多个,将X轴的核心要点与Y轴的情感节点结合反应形成情感载体的一种思维办法。
大家通过情感反应场找到情感载体并不都是可用的,办法模型的最后是大家需要对刚刚获得的各种情感载体进行评估,在这个环节中第一大家可以通过三 境验证法来评估和筛选情感载体。什么是三境呢?Everything is connected,中国文化博大精深,对于艺术来讲也有很多的共通性,大家说的三境就是指诗词中的物境情景和意境她们与大家 designO2O思路中的抄现实唤醒向往三个层次一一对应。
物境是什么?昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路大伙看这句诗词,有西风、有碧树、有高楼很凄美的是一个场景描写,大家在做设计过程中一般 会用抄现实的手法将基于目的用户经验和行为的场景予以还原,这就是物境。那更高中一年级级的情境是什么呢?生活若只如初见,何事秋风悲画扇 这句诗源于运城网站制作告诉你塑造“触动人心的设计”这个是大家课题研究小组苏林同学设计的一个用户反馈平台项目。
在这个case里借助大家之首要条件到DesignO2O设计思路,将声音这个核心要点与大家在组织环节获得的情感节点进行结合,打造情感反应场,形成情感载体,最后通过评估筛选得到最能触动人心的设计策略。
每一个人心中都有一个哈姆雷特,所以这并非唯一的结果。之首要条件到三境验证法,那这个案例中的三境又是什么呢?
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